如今的辘集社会里,“牌佬”就好像东方粉丝一样,平日里以各式类型的网民身份出现,然后在一些旁东谈主看来平日无奇,但却与他们圈子中的梗漂亮契合的场所丽都地展现我方“电子越共”的身份。从漫画走出的《游戏王》,朝奇怪标的发展的《三国杀》,或厂商转业制茶的《炉石外传》,他们的玩家齐是那么有梗。然则,与这些存在感极强的集换卡牌游戏比较,一尊占据了世界线下集换式卡牌游戏市集九成傍边的“真神”,却在大师互联网上莫得太多声浪。
这尊“真神”并不是什么出圈度超低的冷门巨无霸,而是“世一 IP”降生之初的三根主心骨之一,宝可梦集换式卡牌游戏(Pokémon Trading Card Game,以下简称 PTCG)。
这部游戏简体中语版还是在 2022 年 10 月 28 日谨慎与环球碰头。早在发售一个多月前,讨论新闻就在 PTCG 玩家圈内引起了相配反响,一时争论与同意层出。但对非中枢玩家而言,能够多数心里念念的会是 ——“嗯?这竟然是本年才发生的事儿吗?”
有这么的念念法也难怪,对很大一部分玩家,PTCG 十足是寰宇长入的童年回忆 —— 呃,也许细节上有些差池。不知诸君读者在小时候是若何称呼 PTCG——“精灵牌”?“宝贝卡”?照旧能直呼“PTCG”真名的高端玩家?也不知诸君读者在小时候是若何游玩的 PTCG—— 是能安常守分地作念好每一步游戏限定?照旧更狂野的拍牌大赛?或用水火草能量卡来豁拳?照旧把宝可梦混在游戏王卡组里,在无截止限定下给敌手来一个天降神兵?
这些细节就留给环球讨论,在接下来的著作里,我将作念的所以省略且浅陋的翰墨,向诸君大师玩家陈诉,这部作品从 1996 年于今这短诟谇长的二十多年里,究竟经过了若何的发展之路。
横空出世1993 年过去,东谈主们对“卡牌网罗”这件事其实还是有了一定的热忱。来自各大足球联赛、好意思国四大体育定约、日本棒球联赛的球星卡们有着多数拥趸,这些拥趸不错为一派嵌入着球星球衣一部分的卡片倾尽财力。但万智牌(Magic:The Gathering)的出现,信得过地使繁密清除的卡牌网罗热爱者冲出水面。这颗桌游界的新星手脚最潮的先锋席卷悉数游戏与玩物市集,当每一个商店齐在柜台边摆上它的专属货架,每一包卡片齐在上架倏地被扫地以尽的时候,东谈主们意志到,一个簇新游戏类型以迅雷不足掩耳之势从地平线飞腾起了。
万智牌得胜后,繁密师法者纷繁突起,就连它的刊行商威世智也制作了一些有着其它设定与称号的交换卡牌游戏,但孤高自满的万智牌不论在原土照旧世界齐恒久占据着最大市集份额,竞争者们则纷繁倒下 —— 直到 1996 年。
1996 岁首,GB 游戏《精灵宝可梦 红 / 绿》在日本市集发售,这个有着让东谈主摸头不着的双版块的游戏在初期的销量并不惊东谈主,但跟着两个月后养殖漫画的开载,一种游戏、漫画分享资源并彼此辅佐的宣传模式运行展现威力。再结合着安妥出现时职何场景中的宝可梦亲昵可儿的形象,以及电子游戏玩法评价的禁止走高,“ポケモン”(Pokémon)这个新的名词在日本的孩子与成年东谈主间指数级传开,最终造成了火爆的风潮。
这种传播学上的渊博得胜使开导者的眼神坐窝停留在易于铺开、传播、造成潮水的居品方进取。而那时最适于传播的东西,当然是纸质媒体。任天国找到了角川书店,但漫画果决火爆,再开载一部不同作风的倒也不难,可奏效率够不会很彰着;演义与漫画受众相似,而且读者能够更少;专属杂志相配棒,却有些一步登天;儿童绘本是蓝海之一,不外也很难达成产量 —— 角川,究竟能为宝可梦作念些什么呢?
技艺走到年底,角川下属的 Media Factory 为东谈主们带来谜底,以精灵宝可梦为布景的集换式卡牌游戏 ——PTCG,跟着漫画的宣传参加了市集。那时的玩家们齐知谈它是日本第一部集换式卡牌游戏,但他们没法预感到的是,这部卡牌游戏以及它死后的 IP 将建造起若何的一个帝国。
卡牌档案:领先之卡PTCG 领先面世的卡牌是附赠在《龙漫 CORO-CORO》1996 年 11 月刊中的皮卡丘与胖丁。这部动漫刊物亦然《精灵宝可梦 绝顶篇》漫画连载的场所。
与那时大部分交换卡牌游戏不同,PTCG 的玩法竖立在原有的电子游戏限定上。游戏中,高阶宝可梦需要前一个形态进行进化;不同属性的宝可梦间有着克制与抗性讨论;使用手段需要 PP 值“能量卡”;每一位宝可梦齐有着适应我方在电子游戏、漫画中推崇出的特质;游戏的成功要求有着“使敌手六只宝可梦晕厥”这么适应设定的一条。而集换卡牌开包的步履,则与电子游戏中踩暗雷遭受宝可梦的玩法暗合;网罗卡片的过程,能深深代入游戏中填充图鉴的乐趣。
这种对电子游戏和动漫内容的高度模拟,使 PTCG 后天不良地获取到其他卡牌游戏作念梦齐不敢念念的首发用户。另一方面,在日本,集换卡牌尚是新颖的游戏类型,PTCG 实体化的性质使其很快成为中小学生的心头好。而宣传上,其网罗成分亦使得“天价卡牌”这么的交易新闻产生而带来多数圈外的眼神。几个月间,PTCG 真是凭一己之力塑造了悉数日本的集换卡牌市集。
就这么,宝可梦在发展初期便参加了多栖并进的发展阶段,长势一派向好。但在太平洋的此岸却没些许玩家知谈,在远方的东方岛屿上,改日的世界第一集换卡牌还是横空出世。PTCG 在日本原土市集活跃了足足三年而未尝渡洋,其中缘由其实相配简便 —— 宝可梦 IP 最中枢的电子游戏直到 1998 年底才在北好意思发售。1999 年第一份英文版 PTCG 装盒之时,日文版还是发售了 5 弹扩张包。通过扩张包,PTCG 逐渐强化了基础限定,并发展出精彩的小限定。
卡牌档案:化石的奥密情欲超市txt电子书谨慎发售的卡片们袭取了领先卡牌的平面遐想。自后推出的新限定扩张包们亦然对电子游戏及动漫的模拟,举例“化石的奥密”扩张包卖点的“化石宝可梦”—— 它们从非常的“化石”卡片生成而来,而非基础宝可梦。
在初期的北好意思市集,威世智负责了 PTCG 的代理刊行 —— 没错,这个领有万智牌的公司,作念了件“引火烧身”的事情。诚然这种在原土市集为竞争敌手代理居品的事情十分正常,但在交换卡牌游戏详尽的小庙里,搓搓手的功夫便请进这么一尊大佛,照旧些许有些幽默颜色。果然,宝可梦参加丰缘地区(红 / 蓝相持世代)的 2003 年,任天国便真是贫窭珍爱地威世智手中收回了 PTCG高段位氣質御姐【功夫不好不要找我】姐妹花~連體絲襪~大奶晃動~絲襪騷腳,亲身收拾这项事务。
事实上,任天国对 PTCG 的限定一直相配严格,即使威世智名义上是全权代理,但在许多场所照旧需要与好意思国任天国推敲。版权顶住完了的时候,一个宝可梦集换式卡牌游戏的全球辘集雏形还是初步造成,几片不同说话的世界已运行了信得过的结合,这一切齐指向一个在宝可梦世界还是存在的奥妙观念 —— 宝可梦定约。
比赛与定约从地区到寰宇早在 1996 年 12 月,也就是 PTCG 发售后只是两个月,第一届有记载的大型 PTCG 赛事就在日本千叶的“次世代ワ┼ルドホビ┼フェア”(次世代世界兴味大会)进行。这个展会由《龙漫 CORO-CORO》(哆啦 A 梦、宝可梦漫画所连载杂志)所属的小学馆举办,围绕着漫画养殖出综合了游戏、玩物、品牌、极客、艺术乃至汽车的展会,而爆火的宝可梦则是其中最引东谈主细心的能手气展台。
这场在千叶的 PTCG 大赛举办时,游戏的生手预组卡盒甚而还未完全送到寰宇经销商手上,许多玩家念念构建可靠的卡组需要购买多数那时价值 300 日元的卡包,游玩时也唯独最基础的稚嫩限定,但即使如斯玩家的怜惜照旧真是要冲垮展台。如斯趋势下,官方再次出场,营造一趟更为狠恶的嘉会真是是板上钉钉的事。
1997 年 6 月,第一届 PTCG 官方锦标赛运行举办,仍坐落在千叶市,仍是“次世代世界兴味大会”的一份子,但本次的比赛成为了展会的十足 C 位。其中,悉数的参赛者齐是 15 岁以下的孩子,他们不错通过线下、邮寄、经销商、学校等等渠谈报名本次赛事,最终由官方抽签选出参赛者,参与到两天四场的锦标赛当中;除第二天上昼的比赛外,仅限小学生参加。
卡牌档案:奖杯卡片
每场锦标赛的前四名齐会获取装进奖杯的“检会家卡”,3、4 名同为“No.3 检会家”。这套皮卡丘立绘的奖杯卡片被沿用了两届比赛。
第一届 PTCG 官方锦标赛的圆满驱散为赛事组蕴蓄了多数的训诫,仅在年底,PTCG 第一届官方寰宇锦标赛 ——“喷火龙大会战”便运行落地。这次赛事分为地区巡回预选赛与寰宇大赛,预选赛坐落在日本的六座城市,经由与第一届官方锦标赛雷同,但这次高中生也被允许加入,被安排在同龄东谈主的中学部赛区里。
1998 年 4 月,幕张展览馆,“喷火龙大会战”按期举行,与旧年 6 月在千叶的比赛不同,这次的会场中莫得电子游戏,莫得漫画,唯独 PTCG。东谈主流与展台挤满了悉数会议中心大厅。主舞台上演出着歌舞,涂鸦墙边蹲着改日的艺术家,教训角鸠集着对新鲜事物充满酷好的生手,走动角与对战角坐满了莫得参与大赛的玩家们,卡片博物墙边围绕着网罗热爱者。而幕后则是赛事的主角,他们去报谈、查验卡组,随后闪亮登场。
比赛启航点由预选赛的诸位殿军参与“挑战赛”,胜者能够赢取“经历赛”限额,随后与预选赛的冠亚季军在“经历赛”中争夺冠军。在决赛中,本来银色的桌椅被替换作金色,在这么的王座上,日本迎来了他们的冠军。
卡牌档案:绘画家大赛
孩子们不仅不错参与到卡牌对战中去,在《龙漫 CORO-CORO》中举办的宝可梦卡牌绘画大赛里,得到优厚的作品将被制作成“自动售货机扩张包”中的制品卡,况兼获取一张“绘画家卡”与二十张我方绘图的卡片。
值得一提的是,这张“绘画家卡”存世量仅有 41 张,其中包括 39 张绘画大赛行动奖品与 2 张里面职工流出卡牌,它久远的年代、非常的立绘以及这份惟一无二的非常度,使得它面世起就成为了交换卡牌中最名贵的卡片之一,长年与乔丹、詹姆斯的高罕球星卡,出名的纯金青眼白龙,万智牌的黑莲花等通盘处于卡牌价钱第一梯队。更离谱的是在连年全球的宝可梦卡牌炒作习惯倏地再次卷起后,这张卡片在本年年内被又名最恶名昭著的炒作家以整整 600 万好意思元的价钱买入,径直造成了完全断崖的价钱记载。
从寰宇到世界亦然 1998 年,“宝可梦”终于出现时了北好意思东谈主的视线,为了给这个 IP 预热,堪萨斯州的托皮卡市甚而将我方临时改名为“托皮卡丘市”。随后登陆的宝可梦动画剧集径直席卷了悉数电视台,此种潮水级的宣传加成下,电子游戏毫无空窗期地颤动,游戏机一度紧俏。而演出临了的大轴,则由威世智主演,他们先出产了几份 PTCG 的“试用装”,分发给少有的几位被选中的经销商,悄然出现时万智牌卡包之中的宝可梦卡包很快便引起反响。当热度飞腾到差未几的时候,在 E3 展会上,威世智向参展东谈主员们展示了他们代理的 PTCG 卡牌,分发了剩余的试用装,并晓喻在次年 1 月 9 日让宝可梦们与玩家碰头。一切胜仗,这些来自太平洋此岸的可儿精灵们仅在 2 月末便售出超越四十万份,超出了威世智预测销量的十倍过剩。
在 1998 年的托皮卡市太空投放的皮卡丘玩偶以及行动报谈。这种冲击性的得胜,使威世智取得代理权之后没多久,就运行入辖下手游戏赛事企划。但这份企划不仅与日本的大型杯赛不同,也并未忙不迭地复刻照搬威世智相配熟识的万智牌“DCI”(Duelists' Convocation International,决斗者国际大会)模式,而是运行筹谋缠绵“谈馆”。
1999 年 3 月起,威世智向当地的游戏商家、玩物反斗城等方式提供了一套非常卡组 ——“检会家卡组”。这些合营经销商们被要求使用这些卡组饰演“谈馆主”的变装,去采纳玩家们的挑战,并提供相应奖励。这种适应设定且饱含创意的营销模式坐窝得到了渊博反响,孩子们在下学、休假时带着卡牌,把谈馆挤得东谈主山东谈主海。玩家的怜惜是最大的激发,筹谋组很快便机不可失,在宝可梦世界中承载了无数检会家梦念念的定约 ——“宝可梦定约”,将在这片世界上建立!
有了各方口试水获取的强烈正面反应,威世智便放下心来将严肃性与竞技性更强的万智牌 DCI 模式套用到了 PTCG 上,配合好意思国任天国开启了“宝可梦定约夏日检会之旅”。行动的第一站坐落在好意思国明尼阿波利斯,比赛于各大威世智力店、授权牌店、玩物反斗城等店面进行,且不仅限于 PTCG 赛事,还同步有宝可梦电子游戏的对战赛。
“宝可梦定约夏日检会之旅”得到了渊博得胜,真是在每个城市站点开启时,合营店铺齐需要为截止东谈主流而开启入场抽签,甚而寻求政府提供顺次调理。这次行动竣事后,一个完善的宝可梦定约模式雏形也构建完了。定约每隔一段技艺开启新的赛季,在赛季中玩家有着多各样种的主见,通过完成它们即可获取赛季点数来赢取谈馆徽章以及赛季奖品卡。这些主见齐围绕着线下交流来进行,举例去谈馆报到、召集新的玩家、进行牌组对战、匡助谈馆馆主使命、得胜交换卡牌、教训生手玩家等等。其中,教训玩家的点数需要先通过十五谈考题来获取“闇练经历认证”—— 一张贴在定约“徽章簿”后头的贴纸后才能获取。
宝可梦定约第一赛季的谈馆徽章不单是局限于日好意思的本国狂欢,跟着 PTCG 成为世界级话题,全球级别的赛事终于也能被提上议程。官方机不可失的功夫可谓笔底生花,在好意思国的“宝可梦定约夏日检会之旅”巡回赛轰轰烈烈地进行之时,日本方面则开启了“肃肃派对”巡回赛的第一轮,名为“挑战之路 夏日”。
本次巡回赛罢黜前制,分为两个组别 —— 小学六年龄以下的少年组,初中至高中二年龄以内的后生组。预选赛在大阪、福冈、广岛、仙台、名古屋、东京、札幌七大城市接连进行,评比出地区冠军。七地面区的冠军齐会获取一张名为“热带风”的卡片。接着,后生组被邀请至东京,进行了名为“奥密超等战”的寰宇大赛,这场比赛以外传中的超梦为祯祥物,有着不同往常的黯澹高深感 —— 甚而连比赛地址齐莫得对外公开,赛事过程由 PTCG 专属杂志《ポケモンカ┼ド ファンクラブ》(宝可梦卡牌粉丝俱乐部)记载报谈。
而这场比赛的少年组胜者们,则要踏上一派愈加远方与绽放的地盘,远在太平洋另一端的岛屿 —— 夏威夷。在别国异域,他们要参与的赛事是“热带超等战”,在阳光与沙滩的包围下,他们不仅要决出“日本最强”的名号,还要与来自好意思国的孩子交锋。不外这些好意思国的选手莫得经过绝顶的经历赛考验,他们是受邀的威世智 DCI 系统下积分前 12 位玩家。
卡牌档案:奥密之战与热带之风
奥密超等战中前四名选手的奖杯卡面以有着“五彩斑斓的黑”的超梦轮廓为特征,颇具安妥高中中二期少幼年女们的高深感。
而“热带超等战”以椰子宝可梦 —— 椰蛋树为祯祥物,不仅日本选手里面赛事的奖品检会家卡以椰蛋树为主题,参加赛事第二天日好意思交流战选手们还被施济了一张珍稀的哑光版双语椰蛋树卡片(而后刊行的同名卡牌齐为光面版)。而以悠闲的可达鸭与胖丁为主角的卡牌“热带风”则是日本预选赛的奖品。
不外令东谈主缺憾的是,与第一天的日本里面战不同,日好意思交流战的阻隔相配一边倒。因为威世智尚未刊行英文版的“化石”扩张包,而赛事官方却莫得作念出任何打发,日本选手就这么领有了超越版块的上风。这些获取地区冠军盛誉的孩子们甚而把日本预选赛优厚奖品的“热带风”放进了卡组,新卡牌虽不至于有降维打击的强度,但好意思国选手对新卡牌的成果以及化石玩法完竣然不知,比赛便也以日本方面的大获全胜竣事了。
撤回这次不完竣的交流赛,PTCG 历史上的第一次逾越了一整片太平洋的官方国际赛事仍旧是圆满的,无数新玩家被肃肃的展会诱骗而来,大赛选手外的参与者们也齐得到了一段好意思好的交流时光,两片不同说话的世界终于交汇相似。在新千年前,赛事的赛制安排、展会布局安排、发自日本的巡回赛模式、长于北好意思的定约模式,全部得以竖立雏形,这些模式将伴随玩家于今。而宝可梦的一切也将在这个千年之交,从第一生代迈入第二世代。
卡牌成长史PTCG 委果是有着一个令东谈主钦慕的身世,有着任天国与宝可梦公司手脚后背,有着从幼儿园覆盖到敬老院的用户基础,真是就是躺在床上就有东谈主喂饭。这么一部交换卡牌游戏,她的历史不错被概述为基本每三年轮回一次的万变不离其宗过程 —— 重定名一个宝可梦最终形态,重订一下首回合限定,临了看心绪添一个非常的玩法。不外社会环境在变化,卡牌均衡也在变化,俯视这几十年是没趣的,可淌若凑近了解细节,尤其是起步期的历史,咱们照旧能看到一些风趣风趣的曲折,看到 PTCG 烦闷蜕变与冲破的努力。
Neo—— 全新世代诚然结合世界的赛事与火爆的海外市集显得景观无尽,但骨子上千年之交的 PTCG 并不那么好过,在日本国内,各式各样的集换式卡牌游戏运行闪现,《Leaf Fight》《Monster Collection》《水瓶战记》等游戏纷繁崛起,从 Galgame 到日系魔幻的各式角度杀向市集。不外外来的万智牌倒并莫得像 PTCG 在北好意思那样纵容收割粉丝 —— 诶,但别风景地太早,这不是因为别的什么,而是《游戏王》登场了。
反不雅 PTCG 里面,跟着拓展包的加多,均衡性逐渐出现问题,其中最为凸起的等于“火箭队”卡包中各式“恶名显著”的卡片,在 1999 年的热带超等战与奥密超等战中被多数禁用。然则,能够是费神到玩家厚谊,这些抗争衡卡片的禁用并莫得完全在大师玩家间铺张开,与之相对的,《游戏王》在上市后不久便公布了一批禁用卡片列表加以均衡。PTCG 为这种柔嫩寡断付出了相配的代价,跟着超标卡片把游戏的竞技部分变成了运谈比拼,繁密深度玩家为追求更为均衡各样的对战转向了游戏王卡牌。况兼与宝可梦动画的相对低龄不同,游戏王动漫的受用东谈主群涵盖了更多大学生与上班族。本来中枢用户的孩子们也顺着新鲜感运行搭配游戏王的卡组,在印着皮卡丘的接触垫上用青眼白龙对战,表里交困的 PTCG 可谓迎来了第一次危境。而宝可梦卡牌新世代(Neo Genesis),就是在这么的环境着落生的。
本文来自微信公众号:UCGmedia (ID:UCG_Media),作家:豆乱
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